【texture編】3Dモデリング未経験者が1年間Blenderをやってみた③【完】

記録:クリエイターとして

【texture編】3Dモデリング未経験者が1年間Blenderをやってみた③【完】

今回は、制作した衣装のデニムスカート部分のテクスチャ制作についてのお話です! ここまでくると、もはやBlenderですらないですが……気にしないでください(笑)


◆衣装

【VRChat3D衣装】Watch Me 2月25日販売予定
https://syaimeiri.booth.pm/items/7992760

■使用ソフト

  • Blender
  • Substance Painter
  • CLIP STUDIO PAINT

■簡単な手順

BlenderでUV展開

Substance Painterで大まかな色付け

CLIP STUDIO PAINTで細かい縫い目や影を描き込む

液晶タブレットは使わず、マウスのみで塗っています。


制作工程

Substance Painterでデニム柄マテリアルを使用してベースカラーを付けます。
このままだと少し平坦な印象なので、次の工程へ。

■行程2

影や生地の形に合わせて、明るめの色と暗めの色を配置します。
立体感を意識して色の差をつけていきます。

■行程3(CLIP STUDIO PAINT)

なんとか頑張って影や縫い目を手描きで追加します!

■行程4

さらに頑張って濃い部分やシワ部分を描き込みそれっぽくしていきます

■行程5

Unityで細かい設定を行い、完成です!(画像はUnity画面)
布の端はカットアウト処理を行い、平坦に見えないように調整しています。


ここまでくると、「モデリングとは……?」となってきますよね(笑)

衣装制作の一工程と考えると、
衣装制作・販売ってなかなか大変かもしれません……!

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