改変などで役立つ情報まとめ2
前回記事はこちら
1. Blenderのウエイトがギザギザなとき、なめらかにする



衣装作成や非対応合わせのときにウエイトを塗ったり、ウエイト転送をしたりすると、ウエイトがきつくギザギザになることがあります。
そんなときは、
ウエイト → スムーズ
を押すと、ウエイトを滑らかにしてくれます。
さらに、左下に出るメニューの 「回数」 を増やすと、その回数分だけスムーズ処理を繰り返して、より滑らかになります。
2. Unityのプロジェクトを消して容量を空ける

Unityを開く画面の右端にある 「・・・」 をクリックします。
その中にある 「エクスプローラーで表示」 を押すと、元データ(フォルダー)の場所に移動できます。
いらないプロジェクトは、ここのフォルダーを削除 すればOKです。
3. 改変で使う「タイリング」


画像をタイル状に繰り返して表示する設定 です。
ノーマルマップでよく使う設定で、簡単に言えば
模様をどれだけ細かくするか みたいな設定だと思えば良いと思います。
4. 服の袖やスカート内側を覗くと裏面が透明になるのを直す


対象を選択して、右側の設定(基本設定)にある
「Cull Mode」 を Off
にすると、裏面が見えるようになり、向こう側が透けて見えるのを防げます。


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