改変などで役立つ情報まとめ

改変などで役立つ情報まとめ

改変などで役立つ情報まとめ

この記事では、ちょっとしたことや
知っていたら得するかもしれないことを簡単にまとめています。

細かい理由や仕組みの説明は書きません。
「この画面のこれをしたらこうなる」くらいの文章量で書いていきます。

1.オブジェクト選択時に出るオレンジの線を消す

右上にある地球儀みたいなアイコンの隣の
「↓」マークを押す。

Selection Outline のチェックを外すと、
オブジェクト選択時に表示されるオレンジの線が出なくなる。

改変時の細かい色合わせや
小物の位置調整のときに使える。

2.服がたまに消えたりするのを直す

オブジェクトを選択し、
右側の設定画面で上から5個目あたりにある「Extent」を見る。

この数値が小さいと、
相手から見たときに衣装が消えて見えることがある。

改変時は 1 など適当な数値を入れて確認すると良い。

補足

販売されているものは、
設定済みでPrefab化されていることが多いが、

・設定が入っていないもの
・非対応アバターに合わせてズレる

もあるので、改変時に一度見ておくと安心。

マテリアル・テクスチャ設定

3.メイクテクスチャを入れたら暗い所で顔が発光する

Main Color 2nd などにメイク用テクスチャを入れる際、

「ライトの明るさを反映」が
0側になっていると、暗い場所でも
発光しているように見える。

これを 1 にしておく。

4.Unity画面のライトを暗くする

画面上にある電球マークをクリックして ON 状態にする。

左側の Hierarchy から
Directional Light を選択。

右側の設定項目で、

・Rotation:X を -90
・Color:黒

にすると、暗いワールドっぽい状態になる。

使いどころ

・発光テクスチャの光り具合確認
・③の設定ミスチェック

作業効率アップ系

5.マテリアル設定をコピーする

マテリアルのどの項目でもOK。

右端に出る歯車マークから
「コピー」を選択。

別のマテリアルの同じ項目で
「貼り付け」をすると、

数値がコピー元と完全に同じになる。

色合わせなどに便利。

動画解説

※音声あり・喋りながら解説
https://www.youtube.com/watch?v=oXsrbVOBeI4

6.耳と髪をざっくり色合わせする方法

手順

1.髪のマテリアルの Main Color
2.彩度を 0 にする
3.HDRカラーから改変したい色を選ぶ

次に、

・耳の彩度も 0
・色、影、リム設定を
 ⑤のコピー方法でペースト

これで、ざっくり統一感のある色合わせができる。

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