私が諦めた事、
やらないと決めた事
この記事では、創作活動を始めて約1年半。
私が実際に活動してきた中で、明確に「諦めた事」を2つ書いていこうと思います。
今回書く、2つのこと
今回の記事で書いていくのは、私が活動の中で明確に「諦めた」こと、 そして「やらない」と決めたことです。
- GIVE UP 01 デザイン
- GIVE UP 02 人に好かれる事
デザイン
いつも書いていると思うのですが、僕が作るデザインって大したレベルではないんですよね。
それは当たり前なんです。
世の中には、優秀な人がしっかり勉強して、学校などに通い、 会社で実践してきた経験があります。
そういう人たちには、僕は足元にも及ばないわけです。
諦める決定的な原点になった商品
僕が「デザインを諦める」と決めた、決定的な原点があります。
それが、【VRChat想定】PB対応 Averted Gaze 【VRC Accessories】という商品です。
この商品は、デザインが僕ではなく、原案・監修:ぬーぬー(@vrc_nuunuu)様なんですね。
そして、この商品はハチャメチャに売れたんです。笑
デザインは、出来る優秀な人に任せるべき。
この時にそう思い、明確に自分で細かいデザインを作る事を辞めました。
なので実際に、2026年11月までの制作衣装は、だいたい目安を立てていますが、 全て依頼しています。
アバターデザインも依頼しています。
ただ、これは単純に「諦めた」という話ではありません。
自分が出来ない事を明確に自覚して、その上で辞める。
そして、辞めた上でクオリティを上げる方法を模索した、という事です。
人に好かれる事
まあ、特別に何かをしているわけではないのですが、 単純に対人コミュニケーションが苦手なんですよね。
その影響で、自然に避けられる。
「この人は避けておこう」という対象になりやすいんだろうな、という感覚があります。
あとは考え方の違いとか。
そこは、滅茶苦茶自覚があります。
ただ、その代わりに、嫌われるだろうなと思いつつも踏み込んだ事を言えます。
多分、その人が言われたくない事や、突かれたくないポイントが、 自然となんとなく分かるのです。
逆もしかりで、その人の特性や、隠していても雰囲気で求めている事が分かったり、 聞き出したりする事が、なんか出来るんでしょうね。
まあ、それを利用して、避けられたり嫌われたりする立場に向かって立つ事が出来る。
それが自分の長所でもあると思っています。
自覚して動きを変えてから、体感では9割ぐらいの人にフェードアウトされるんですけど、 1割ぐらいの人が残ります。
そして、その1割の人たちが、自分には出来ない事が出来たり、 滅茶苦茶優秀な人たちなんです。
諦める事で、次に進める事もある
MESSAGE
「諦める」は、完全に捨てる事ではない。
この記事を通して伝えたい事は、「諦める」という事は、 完全に捨てる事ではないという事です。
新しい一手のための損切りであり、経験でもある。
諦める事で、次に進める事もあると思います。


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